브랜치 생성


브랜치는 가상의 작업 폴더입니다.


시작 브랜치


처음 깃을 초기화할 때 워킹 디렉터리는 master 브랜치생성합니다.
브랜치를 생성하려면 기준이 되는 브랜치 또는 커밋이 하나 있어야 합니다.
그리고 깃은 master 브랜치를 기준으로 새로운 브랜치를 생성합니다.


브랜치는 커밋을 가리키는 별칭


브랜치는 공통된 커밋을 가리키는 지점입니다. 그리고 브랜치는 커밋처럼 SHA1 해시키를 가리킵니다.
하지만 커밋의 SHA1 해시키는 기억하기가 어렵기 때문에 특정 커밋을 가리키는 별칭을 만드는 것입니다.
이렇게 만든 별칭이 브랜치입니다.

즉, 브랜치를 생성한다는 의미는 기존 브랜치 또는 커밋에 새로운 연결 고리를 하나 더 만드는 것과 같습니다.

브랜치는 공통된 커밋을 가리키는 지점
브랜치는 공통된 커밋을 가리키는 지점


브랜치 포인터


새 브랜치를 생성하면 포인터만 있는 브랜치가 생성됩니다.
일반적으로 브랜치 생성 명령을 실행하면 현재 커밋을 가리키는 HEAD를 기준으로 생성됩니다. HEAD는 현재 마지막 커밋을 가리킵니다.


실제 브랜치의 생성시점


Note: 브랜치는 마지막 커밋 위치를 가리키는 역할만 할 뿐 실제 브랜치는 아닙니다. 그렇다면 실제 브랜치는 언제 만들까요? 일반적으로 실제 커밋이 추가될 때 만듭니다.

예를 들어 브랜치를 생성한 후 생성된 브랜치로 이동합니다.
이동한 브랜치에서 파일을 수정하고 커밋합니다.

그리고 새로운 브랜치에 추가 커밋이 발생할 때, 브랜치는 새로운 커밋으로 브랜치의 포인터이동합니다.
즉, 브랜치는 실제 커밋추가될 때 만듭니다.


독립된 영역


새롭게 브랜치가 생성되면 독립된 공간을 할당합니다.
기존 작업 영역에는 영향을 주지 않는 새로운 가상 공간입니다.
이것으로 기존 브랜치의 소스 코드에 영향을 주지 않고 새로운 작업을 할 수 있습니다.



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